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Aburrido a propósito.

Los principios

Un diseño alarmante conduce a peores decisiones.

Las interfaces que gritan generan presión de tiempo. Y bajo presión de tiempo introduces una frase de recuperación en la ventana equivocada. Una herramienta que utilizas unas pocas veces al año debería parecerse a un archivador, no a una cabina de mando.

La misma contención se aplica al propio objeto. Una tarjeta que llamara la atención con un logotipo, un nombre de marca y una finalidad evidente sería una tarjeta peor, por muy bien que quedara en la estantería.

Así que: una superficie negra, una línea en oro rosa, palabras sencillas. Nada que te acelere el pulso, nada que revele nada a los desconocidos.

En la práctica

Dónde se refleja la contención.

  1. I

    ### En los textos

    Sustantivos sencillos. Ni «estándar militar», ni porcentajes, ni testimonios inventados.

  2. II

    ### En el objeto

    Ninguna marca en la parte delantera, ninguna indicación impresa sobre el contenido.

  3. III

    ### En la aplicación

    Solo una cosa en pantalla cada vez, sin insignias de notificación ni presión.

  4. IV

    ### En la venta

    Sin cuenta atrás, sin escasez artificial, sin presión de tiempo. Es una tarjeta; seguirá ahí mañana.

Las herramientas discretas
se utilizan correctamente.