← Volver a Stories

Stories

Lo más difícil fue omitir.

Eliminado

Lo que no aparece en la tarjeta.

I. Un nombre de marca

Útil para nosotros, inútil para ti y una pista para cualquiera que la encuentre.

II. Un campo para escribir

Un campo en el que pudieras escribir «cartera» habría sido bien recibido y habría arruinado todo el diseño.

III. Un símbolo para acercar la tarjeta

Las personas descubren en unos dos segundos dónde tienen que acercar una tarjeta. El símbolo permanece para siempre.

IV. Un número de serie

Nada en la tarjeta debería vincularla a un pedido, una persona u otra tarjeta.

V. Unas instrucciones

La tarjeta no debería explicarse a cualquiera que la tenga en la mano.

La prueba

¿Descubriría algo un desconocido?

Evaluamos cada elemento que se planteó con una pregunta: si esta tarjeta estuviera en una acera, ¿ayudaría esta impresión a la persona que la recogiera más de lo que me ayudaría a mí?

Casi todo quedó descartado. Solo quedaron una superficie negra mate, una línea en un tono cálido y un símbolo que tienes que buscar.

No estar impreso no significa estar vacío.
Es una decisión.