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Por qué el juego consta de tres tarjetas.

Las reflexiones

Redundancia que puedes distribuir.

Todo sistema offline tiene el mismo punto débil: el soporte físico de datos puede destruirse. Un incendio, una inundación, una mudanza, una limpieza bienintencionada. El cifrado no sirve de ayuda frente a esto; las copias, sí.

Con tres copias puedes distribuir este riesgo entre lugares que fallen de forma independiente: una contigo, una en casa y otra en un lugar completamente distinto. Ningún acontecimiento aislado destruye las tres.

Así también puedes asumir la pérdida de una tarjeta. La copia que llevas contigo puede perderse sin demasiado drama, porque las otras dos permanecen donde las guardas.

Conservación

Un patrón que funciona.

  1. I · Contigo

    En la cartera, entre tarjetas normales. La tarjeta que realmente utilizarías y la que tiene más probabilidades de perderse.

  2. II · En casa

    Un cajón, una carpeta de documentos, una caja fuerte. No en el mismo bolso que la primera ni junto a la contraseña que hayas escrito.

  3. III · En otro lugar

    En casa de tus padres, en la oficina, en una caja de seguridad bancaria o con un abogado. Lo bastante lejos para que una catástrofe local no pueda alcanzarla.

Tres lugares,
que fallen de forma independiente.

Las tres tarjetas contienen la misma bóveda que has guardado tú mismo en ellas. Volver a guardarla significa actualizar cada copia. Por eso el juego consta de tres tarjetas y no de treinta.