Eliminado
Lo que no aparece en la tarjeta.
I. Un nombre de marca
Útil para nosotros, inútil para ti y una pista para cualquiera que la encuentre.
II. Un campo para escribir
Un campo en el que pudieras escribir «cartera» habría sido bien recibido y habría arruinado todo el diseño.
III. Un símbolo para acercar la tarjeta
Las personas descubren en unos dos segundos dónde tienen que acercar una tarjeta. El símbolo permanece para siempre.
IV. Un número de serie
Nada en la tarjeta debería vincularla a un pedido, una persona u otra tarjeta.
V. Unas instrucciones
La tarjeta no debería explicarse a cualquiera que la tenga en la mano.
La prueba
¿Descubriría algo un desconocido?
Evaluamos cada elemento que se planteó con una pregunta: si esta tarjeta estuviera en una acera, ¿ayudaría esta impresión a la persona que la recogiera más de lo que me ayudaría a mí?
Casi todo quedó descartado. Solo quedaron una superficie negra mate, una línea en un tono cálido y un símbolo que tienes que buscar.
No estar impreso no significa estar vacío.
Es una decisión.