Supprimé
Ce qui ne figure pas sur la carte.
I. Un nom de marque
Utile pour nous, inutile pour toi et révélateur pour quiconque la trouverait.
II. Un espace pour écrire
Un espace où tu pourrais écrire « portefeuille » aurait été bien accueilli et aurait anéanti tout le design.
III. Un symbole indiquant où placer la carte
En environ deux secondes, les gens comprennent où placer une carte. Le symbole, lui, reste pour toujours.
IV. Un numéro de série
Rien sur la carte ne devait permettre de la relier à une commande, à une personne ou à une autre carte.
V. Un mode d’emploi
La carte ne devait pas avoir à s’expliquer à tous ceux qui la prennent en main.
Le test
Un inconnu apprendrait-il quelque chose ?
Nous avons évalué chaque élément envisagé à l’aide d’une question : si cette carte était posée sur un trottoir, cette inscription aiderait-elle davantage la personne qui la ramasse que moi ?
Presque tout a échoué. Il reste une surface noire mate, une ligne dans une teinte chaude et un signe que tu dois chercher.
Ne rien imprimer, ce n’est pas être vide.
C’est une décision.