Eliminado
O que não está no cartão.
I. Um nome de marca
Útil para nós, inútil para ti e uma pista para qualquer pessoa que o encontre.
II. Um campo para identificação
Um campo onde pudesses escrever «Carteira» teria sido bem recebido e teria arruinado todo o design.
III. Um símbolo para encostar o cartão
Em cerca de dois segundos, as pessoas percebem onde têm de encostar um cartão. O símbolo fica para sempre.
IV. Um número de série
Nada no cartão deveria associá-lo a uma encomenda, a uma pessoa ou a outro cartão.
V. Instruções
O cartão não deveria explicar-se a qualquer pessoa que o segurasse.
O teste
Um desconhecido ficaria a saber alguma coisa?
Testámos cada elemento que estava em consideração com base numa pergunta: se este cartão estivesse no passeio, esta impressão ajudaria mais a pessoa que o apanhasse do que a mim?
Quase tudo falhou. Restaram uma superfície preta mate, uma linha num tom quente e um sinal que tens de procurar.
Sem impressão não significa vazio.
É uma decisão.