← Voltar a Stories

Stories

O mais difícil foi deixar de fora.

Eliminado

O que não está no cartão.

I. Um nome de marca

Útil para nós, inútil para ti e uma pista para qualquer pessoa que o encontre.

II. Um campo para identificação

Um campo onde pudesses escrever «Carteira» teria sido bem recebido e teria arruinado todo o design.

III. Um símbolo para encostar o cartão

Em cerca de dois segundos, as pessoas percebem onde têm de encostar um cartão. O símbolo fica para sempre.

IV. Um número de série

Nada no cartão deveria associá-lo a uma encomenda, a uma pessoa ou a outro cartão.

V. Instruções

O cartão não deveria explicar-se a qualquer pessoa que o segurasse.

O teste

Um desconhecido ficaria a saber alguma coisa?

Testámos cada elemento que estava em consideração com base numa pergunta: se este cartão estivesse no passeio, esta impressão ajudaria mais a pessoa que o apanhasse do que a mim?

Quase tudo falhou. Restaram uma superfície preta mate, uma linha num tom quente e um sinal que tens de procurar.

Sem impressão não significa vazio.
É uma decisão.